Hírlevél feliratkozás
Jandó Zoltán
2018. május 23. 13:45 Élet, Pénz

Már százmilliókat lehet kaszálni videójátékozással

Százmillió dollárt oszt szét a jelenlegi legnépszerűbb ingyenes videójáték, a Fortnite fejlesztője azok között a játékosok között, akik a legjobban teljesítenek az idén induló Fortnite versenysorozaton. Az Epic Games hatalmas nyereményalapja újabb lökést ad az eddig is gyorsan fejlődő e-sport iparágnak, hiszen tavaly valamennyi verseny együttes összdíjazása is csak egy néhány millióval haladta meg ezt az összeget.

A Fortnite ezzel természetesen a legjobban fizető e-sportok egyike lesz. Eddig mindössze egy olyan játék volt, amelynek versenyein 100 millió dollárnál többet osztottak szét: a Dota 2. A sokáig szinte egyeduralkodó Counter Strike-kal is csak alig több mint fele ennyit lehetett nyerni, a Távol-Keleten igen népszerű StarCraft II pedig mindössze 27 milliónál tart.

 


Persze még ez utóbbi számok is teljesen elképzelhetetlenek voltak néhány éve, hiszen az iparág 2010 előtt nem is igazán létezett. Az évtized kezdete óta azonban gyors ütemben bővül, miután kiderült, hogy nem csak olyan emberek vannak, akik életvitelszerűen játszanak ilyen játékokkal, hanem olyanok is, akik hajlandóak azért fizetni, hogy ezt nézzék. A tömeges érdeklődés megjelenésével pedig a cégek is felfigyeltek a szektorra, amelyben így egyre több szponzor tűnt fel.

A Newzoo februárban publikált jelentése szerint idén az ágazat teljes bevétele elérheti a 906 millió dollárt, ami közel 40 százalékos növekedést jelentene 2017-hez képest. A bővülés üteme pedig várhatóan a következő években sem lassul számottevően: 2021-ben például már 1,65 milliárdos forgalmat várnak az elemzés készítői.

 

A pénz nagy része a szponzoroktól, illetve a hirdetésekből jön, de a közvetítési díjakból és a játékok fejlesztőitől is több mint 100 milliót akaszt le az ágazat. A jegyek értékesítéséből pedig tavaly 60 millió dollár folyt be, ami majdnem duplája az egy évvel korábbinak.

Ez nem annyira meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy az e-sportoknak világszerte most már 143 millió olyan rajongója van, aki rendszeresen*Havonta több mint egy alkalommal. követi az eseményeket és további közel 200 millió ember néz bele esetenként a közvetítésekbe. Öt éve alig harmadennyien voltak kíváncsiak az ilyen eseményekre.

 

A rajongók ráadásul egyre több pénzt szánnak a hobbijukra. Míg tavaly csak 4,58 dollár volt az egy főre jutó átlagos költés, idén az előrejelzések szerint ennél közel 1 dollárral több lesz.

A bevételek rohamos emelkedésével pedig, akárcsak a hagyományos sportban, itt is egyre több pénz jut a profi versenyzők díjazására. Ezt jelzi az Epic Games most bejelentett 100 milliós nyereményalapja is. Sokatmondó adat, hogy 2010-ben összesen még csak 3 millió dollárt osztottak szét, és a 100 milliós határt tavaly lépte át először az összdíjazás*Arról, hogy pontosan mennyi pénzt nyertek 2017-ben az e-sport versenyzők, eltérnek az adatok, a Newzoo 112, a szintén ilyen elemzésekre szakosodott EEDAR 121 millió dollárt számolt..

 

A szektor fejlődését látva eddig sem volt kérdés, hogy idővel itt is megjelennek a profi sportolók,  az olyan játékosok, akik kizárólag ebből élnek. A bevételek rohamos emelkedése azonban ezt a folyamatot felgyorsíthatja, új választ adva a gyerekeknek az oly gyakran feltett „mi leszel, ha nagy leszel” kérdésre.

Élet Pénz Counter Strike díjazás Dota 2 esport fortnite StarCraft II Olvasson tovább a kategóriában

Élet

Torontáli Zoltán
2018. november 12. 17:28 Élet, Világ

Soha nem fizettek még annyit kortárs műtárgyért, mint a Medence két alakkal címűért fognak

David Hockney festménye 80 millió dollárért mehet el, és ezzel a legértékesebb műalkotás lehet, amelyet még élő művész jegyez.

Rigó Anita
2018. november 12. 16:13 Állam, Élet

Magyarországon egy apa nem lehet annyira családcentrikus, hogy otthon maradjon a gyerekkel

Nálunk még most is nagyon erős a hagyományos kenyérkereső apai szerep támogatottsága, Németországban viszont más a helyzet.

Hajdu Miklós
2018. november 11. 13:26 Élet

Az iskolázottság meghatározza azt is, hogy teszünk-e a klímaváltozás ellen

Vannak olyan csoportok a magyar társadalomban, amelyekben különösen alacsony a klímaváltozás iránti személyes felelősségérzet, pedig egyre inkább szükség van az alulról jövő kezdeményezésekre a felmelegedés elleni fellépésben,

Fontos

Hajdu Miklós
2018. november 13. 06:56 Tech

Adatszemüveg és virtuális valóság: szinte olyan lesz az autógyári munka, mint egy videójáték

Tablet, okosóra és hamarosan adatszemüveg egészíti ki karbantartók szerszámkészletét a magyarországi autógyárakban.

Bucsky Péter
2018. november 12. 06:53 Piac

Évi 48 milliárd forintnyi társasági adót trükközhet ki az országból 30 magyarországi multi

Ha csak a legnagyobb multik abbahagynák a nyereség kijátszását, egy pillanat alatt 1 százalékot nőne a magyar GDP. A nagy transzferár-trükk, harmadik rész.

Rigó Anita
2018. november 11. 07:49 Élet

Évi tízezer gyermek születik apa nélkül Magyarországon

Nemcsak a nők, hanem a férfiak gyermekvállalási életkora is jelentősen kitolódott az utóbbi két évtizedben.